ASG Warszawa  Strona Główna

     
   

Poprzedni temat «» Następny temat
Teatrzyk SUPER FANCY FAMOUS RECON zaprasza na MŁ 27.06
Autor Wiadomość
Winiar 

Wiek: 16
Dołączył: 09 Cze 2010
Posty: 25
Skąd: Stolica
Wysłany: 2010-06-27, 11:08   

Mam pytanie, co w przypadku jak trafię gościa serią w brzuch, następnie podbiegnie do niego medyk i ponownie strzelę w ich kierunku celną serię i obaj dostaną to co wtedy - medyk leczy się a potem kolegę i nie ruszając się z miejsca mogą do mnie zacząć strzelać, czy medyk musi ewakuować rannego do jakiejś bezpiecznej strefy...?
Powinno być tak, że medyk może leczyć tylko pojedyncze trafienie i to tylko w kończynę...
W przeciwnym wypadku pozostaje tylko resp...
_________________
Don't follow me, I'm lost too...
 
 
AKM 
chodzący cekhauz :)


Strona w konflikcie:: Niebielia
Pomógł: 24 razy
Wiek: 17
Dołączył: 01 Sty 2009
Posty: 358
Skąd: W-wa/Jeziorki Płd.
Wysłany: 2010-06-27, 11:39   

Po pierwsze do rannych się nie strzela, po drugie medyk sam się nie może uleczyć. Jak medyk dostanie to też musi czekać na następnego.
_________________
If you see the flash... It's already too late!
 
 
 
Winiar 

Wiek: 16
Dołączył: 09 Cze 2010
Posty: 25
Skąd: Stolica
  Wysłany: 2010-06-27, 12:20   

Od kiedy do rannych się nie strzela...? Jak leży 10 metrów ode mnie to co mam się patrzeć na niego...?
I może czekać aż przyjdzie medyk i mnie zdejmie, a może mam uciekać przed rannym...?
Ile trwa resp...? z 10 min...? Albo tak długo, żeby drużyna na serio ucierpiała z powodu straty człowieka...
Jak coś to się do waszych zasad dostosuję, ale chciałbym dowiedzieć się więcej o nich i o logice ich tworzenia... (a może wpłynę na ich małą zmianę)
_________________
Don't follow me, I'm lost too...
 
 
HappyAXE 
Traceur


Strona w konflikcie:: Białlandia
Wiek: 19
Dołączył: 06 Cze 2009
Posty: 257
Skąd: Warszawa Praga
Wysłany: 2010-06-27, 12:57   

Wtedy strzelasz w medyka, nie w rannego...jak chcesz to możesz sie położyć, chętnie do Ciebie postrzelam, zrozumiesz o co chodzi :P
_________________
Axe, but very Happy AXE


 
 
 
Morn 
co jest sasza?


Strona w konflikcie:: Białlandia
Pomógł: 20 razy
Wiek: 18
Dołączył: 07 Cze 2007
Posty: 1468
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2010-06-27, 13:19   

Winiar napisał/a:
może wpłynę na ich małą zmianę

nie, nie wpłyniesz bo to jednostka ma się dostosować do ogółu a nie ogół do jednostki.

Winiar napisał/a:
Jak coś to się do waszych zasad dostosuję, ale chciałbym dowiedzieć się więcej o nich

Przeczytaj regulamin.

Takie zasady zostały ustalone kilka ( kilkanaście?) lat temu i nie sądzę aby była potrzeba ich zmieniana.
_________________
http://rus.mil.pl/
 
 
 
Winiar 

Wiek: 16
Dołączył: 09 Cze 2010
Posty: 25
Skąd: Stolica
Wysłany: 2010-06-27, 13:30   

Ale medyk chyba rannego musi przenieść ze strefy walki gdzieś na bok, a nie ratować go pod ostrzałem...
Ile razy może cię medyk uratować...?
Czy osoba ranna może się "wykrwawić" przed przybyciem medyka...?
Czy mogę podejść do rannego i powiedzieć "dobijam cię" i tym samym wysłać go do respa...?
_________________
Don't follow me, I'm lost too...
 
 
Morn 
co jest sasza?


Strona w konflikcie:: Białlandia
Pomógł: 20 razy
Wiek: 18
Dołączył: 07 Cze 2007
Posty: 1468
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2010-06-27, 13:34   

Winiar napisał/a:
Ale medyk chyba rannego musi przenieść ze strefy walki gdzieś na bok, a nie ratować go pod ostrzałem...

nie, nie musi.

A co do reszty to
Morn napisał/a:
Przeczytaj regulamin.
_________________
http://rus.mil.pl/
 
 
 
Maciek D 


Strona w konflikcie:: Białlandia
Wiek: 30
Dołączył: 12 Kwi 2010
Posty: 54
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2010-06-27, 13:42   

o rety, Winiar, a czy oprócz pisania umiesz też czytać? bo mam pewne wątpliwości...
Przeczytaj regulamin, zasady, zasady danej strzelanki a potem wyskakuj z pytaniami, wszystkie odpowiedzi na obecne pytania tam są.
 
 
 
Winiar 

Wiek: 16
Dołączył: 09 Cze 2010
Posty: 25
Skąd: Stolica
Wysłany: 2010-06-27, 14:26   

Umiem czytać...
Ale mi się nie chce otworzyć regulamin...
_________________
Don't follow me, I'm lost too...
 
 
HappyAXE 
Traceur


Strona w konflikcie:: Białlandia
Wiek: 19
Dołączył: 06 Cze 2009
Posty: 257
Skąd: Warszawa Praga
Wysłany: 2010-06-27, 14:30   

Aha, czyli otwiera sie wszystko, ale nie regulamin? specjalnie dla Ciebie:
Szczegółowe zasady scenariusza.

Postanowienia ogólne
1. Poniższy zbiór zasad jest uzupełnieniem do tzw. „10 przykazań”, które obowiązują bezwzględnie wszystkich uczestników.
2.Szczegółowe zasady scenariusza moga byc dowolnie modyfikowane przez Organizatora strzelanki.

Trafienia

Każdy uczestnik ma bazowo cztery punkty życia.
Leczenie przez medyka konsumuje jeden punkt życia, zaś przez innego uczestnika - dwa.
Leczenie odbywa się poprzez zawiązanie kompletnego bandaża w przybliżonym miejscu trafienia (żadne skrawki nie wchodzą w grę).
Trafiony może wzywać pomocy poprzez okrzyk "MEDYK!” oraz przez radio, ale nie może się poruszać, strzelać ani udzielać informacji (np. O pozycjach wroga) swoim sojusznikom.
Trafiony (również osoba postrzegana jako „zabita”) musi położyć się natychmiast na ziemi, oznaczyć czerwoną szmatą i odczekać piętnaście minut w miejscu trafienia - niezależnie od tego, czy pomoc może nadejść, czy nie. Po tym czasie wykrwawia się na śmierć i może udać się do trupiarni lub respawnu i nie można mu więcej udzielić pomocy medycznej.
Trafionego mogą przemieszczać inni członkowie oddziału - niosąc go lub wlokąc po ziemi, przy czym ranny powinien stawiać realistyczny opór (żadne bieganie za rączkę nie wchodzi w grę i będzie tępione).
Trafienie w broń eliminuje broń z rozgrywki do czasu odwiedzenia bazy. W tym czasie wolno używać broni bocznej, używać broni pożyczonej i ogólnie wykonywać wszystkie normalnie dozwolone dla żywych działania.
Trafienia osiągnięte wskutek rykoszetu nie liczą się.


Medycy

Medyk ma 15 minut od momentu trafienia na rozpoczęcie opatrywania rannego żołnierza. Jeśli pomoc nie nadejdzie, lub nie zostanie udzielona kompletna (np. Medyk zostanie postrzelony w trakcie opatrywania), to trafiony wykrwawia się i musi udać się do respawnu lub strefy bezpieczeństwa.
Za opatrunek uznaje się tylko i wyłącznie kompletnej długości bandaż opatrunkowy. Czas aplikacji opatrunku zależy zatem od sprawności Medyka i zajmuje odpowiednio dużo czasu (1-3 minut). Bandaż należy zaaplikować w przybliżonym miejscu trafienia.
Leczenie odbywa się poprzez zabandażowanie przybliżonego miejsca trafienia.
Nie dopuszcza się zdejmowania założonych opatrunków do momentu "śmierci".
Rany zadane nożem nie mogą zostać uleczone, "zabijają" od razu.
Zabrania się medykom leczenia samych siebie.
Medyk nie może nosić więcej, niż 10 opatrunków, lecz może je uzupełniać w punkcie dowodzenia/szpitalu. Wyjątkiem jest posiadanie Torby Medycznej.


Noże i nokautowanie

Dopuszcza się zabicie przeciwnika poprzez położenie mu ręki na karku i wypowiedzeniu słów "KNIFEKILL" lub "NIE ZYJESZ".
Osoba zabita powinna zachowując ciszę położyć się na ziemi.
Osoba zabita wg pkt. 1. jest uważana za martwą - nie może zostać wyleczona. Po przepisowych 15 minutach powinna udać się do respawnu.
Zabrania się używania prawdziwych noży!
Gumowe repliki noży mogą zostać dopuszczone do gry po wcześniejszym zaakceptowaniu ich przez organizatorów.
Dopuszcza się "ogłuszenie" przeciwnika poprzez klepnięcie go w tył głowy i wypowiedzenie słów "NOKAUT" lub „OGŁUSZONY”.
Osoba ogłuszona powinna, zachowując ciszę położyć się na ziemi.
Osoba ogłuszona uważana jest za nieprzytomną przez czas 5 minut - nie powinna pamiętać nic, co się działo w tym czasie.
Można ogłuszyć opornego przesłuchiwanego/więźnia.
Nie można ogłuszyć osoby, która posiada zapięty na głowie hełm.


Branie do niewoli

Dopuszcza się branie jeńców.
Na jeńca można wziąć rannego (po uleczeniu), bezbronnego (po otrzymaniu trafienia w broń) lub ogłuszonego przeciwnika.
Podczas brania do niewoli, jeniec powinien oddać wszystkie przedmioty "scenariuszowe" (mapy, listy, rozkazy itp.), jeśli pojmujący zadeklarują przeszukanie. Powinien też oznaczyć broń czerwoną szmatą i usunąć z niej magazynek.
Zabrania się zabierania jeńcom broni/ekwipunku bez zgody ich właścicieli.
Dopuszczalne jest skucie/związanie jeńca, ale tylko za jego zgodą.
Ucieczka z niewoli jest dopuszczalna lecz na wezwanie do zatrzymania się, jeniec musi się zatrzymać.
Jedyna forma przemocy, której może się dopuścić jeniec, to ogłuszenie.
Nie wolno trzymać jeńca dłużej, niż 30 minut, chyba że jeniec wyrazi zgodę lub będzie tego wymagał scenariusz.
Jeniec nie może korzystać ze swojej broni do czasu wyzwolenia przez swoich (lub z jakiegoś powodu wyzwolenia przez więżącego).
Za zgodą właściciela, jeniec może skorzystać z broni ogłuszonego przez siebie przeciwnika.
Jeniec może korzystać ze swojej własnej broni po dotarciu do swej bazy (fabularnie: pobiera "nową" ze zbrojowni)


Oznaczenia ekip

Dla odróżnienia stron występujących w grze używane będą kolorowe opaski na ramię.
- zielona
- biała
- niebieska
- żółta
Zabronione jest zdejmowanie oznaczeń przydzielonej strony.
Medycy oznaczeni są dodatkowo czerwoną taśmą.


Amunicja i pirotechnika

Nie wolno doładowywać magazynków w obszarze działań - wolno robić to jedynie w bazach lub w punktach wyznaczonych w scenariuszu.
Dopóki znajduje się ona w magazynkach, wolno posiadać przy sobie naraz dowolną ilość amunicji.
Dozwala się pirotechnikę, dopóki nie zagraża ona bezpieczeństwu zdrowotnemu innych uczestników.
Najsilniejsza petarda, jakiej można używać w granatach to k206
Granaty nie mogą zawierać części metalowych ani ciężkich zatyczek (gips, zaprawa klejowa, cement itd.)
Świece dymne tylko i wyłącznie bezogniowe
W granatach hukowych limit decybeli równy 150db.
Granaty produkowane od podstaw (nie na bazie petardy, a własnej mieszanki) dozwolone wyłącznie po konsultacji z organizatorami.
Miny pirotechniczne dozwolone wyłącznie po konsultacji z organizatorami.
Dozwala się miny dźwiękowe - po zdetonowaniu, uczestnik który aktywował minę jest uważany za martwego i nie może być leczony. Musi odczekać 15 minut w miejscu śmierci przed udaniem się na respawn.
_________________
Axe, but very Happy AXE


 
 
 
heavenly


Dołączył: 24 Cze 2010
Posty: 17
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2010-06-27, 15:09   

Dzięki wszystkim za zabawę, nalatałem się po tym piachu jak głupi;-)
Fotki z dzisiaj: http://picasaweb.google.p...0100627MokryUg#

Tyle dało się wybrać - młoda pierwszy raz fociła, trzeba jej błędy wybaczyć;-)

Do następnego razu...
_________________

Arabska Spec Grupa Fatah
 
 
 
Kelly 
VN/LWP/WP


Pomógł: 9 razy
Wiek: 17
Dołączył: 20 Paź 2007
Posty: 1189
Skąd: VN
Wysłany: 2010-06-27, 15:31   

Osobie która darła się na temat terminatora i miała problem do każdego, zwłaszcza Filipa, który chciał mu wytłumaczyć co się robi w takiej sytuacji proszę o zastanowienie się nad swoim postępowaniem. Mamy się bawić a nie wrzeszczeć na siebie i wyskakiwać z ryjem. Nie wspomnę o tym, że zaczęła pić piwo podczas grania scenariusza. Żałuje, że nie zapisałem nicka.





Na fotkach go nie ma.
 
 
 
Morn 
co jest sasza?


Strona w konflikcie:: Białlandia
Pomógł: 20 razy
Wiek: 18
Dołączył: 07 Cze 2007
Posty: 1468
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2010-06-27, 15:36   

Kelly napisał/a:
zaczęła pić piwo podczas grania scenariusza


Ktokolwiek zna tą osobę proszę napisać jej nick.
_________________
http://rus.mil.pl/
 
 
 
Filip 


Strona w konflikcie:: Białlandia
Wiek: 29
Dołączył: 01 Wrz 2007
Posty: 211
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2010-06-27, 16:49   

Koleś nie był ze zwykłego składu qrde, który się co tydzień widuje na mokrym.

Kelly - dzięki za werbalne wsparcie, pewnie również dzięki Tobie nie dostałem w ryja od tego kogoś ;p

Jeszcze raz dziękuję osobie, która pożyczyła mi batkę! Zapomniałem Ci oddać foliówki na nią...
_________________
Dulce bellum imperitis
 
 
 
Valhalla 


Wiek: 26
Dołączył: 21 Cze 2010
Posty: 25
Skąd: Warszawa-Włochy
Wysłany: 2010-06-27, 17:31   

Po strzelance znalazłem maskę szarą(paintballową), bez daszka. Osoba która zgubiła proszę o kontakt 796-526-536 w celu ustalenia odbioru.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - recenzje mang

Sklep ASG
Strona wygenerowana w 0,19 sekundy. Zapytań do SQL: 12